Bonjour !

Comme vous le savez probablement, les JO approchent à grands pas ! Du coup, je vous ai concocté une série d’articles pour vous aider à comprendre les combats de taekwondo qui se dérouleront à cette occasion (et dans toutes les autres compétitions également !). Que vous vous intéressiez uniquement aux JO, que vous prépariez votre passage de grade ou que vous soyez arbitre vous-même, j’espère que cela vous sera utile.

Les informations que je vous présente dans cette série d’articles sont issues de ma formation continue en tant qu’arbitre de ligue ainsi que des réglements officiels de la WT et de la FFTDA. Attention, je n’aborde pas les particularités des compétitions autres que les JO et les catégories Juniors/Séniors.

C’est parti, pour la troisième partie avec le fonctionnement des aires de combat ! Pour ceux qui n’ont pas lu l’article précédent sur les catégories de poids olympiques, vous pouvez commencer par aller le lire.

Qu’est-ce qu’une aire de combat ?

Dans une compétition, il y a plusieurs aires de combat qui fonctionnent en parallèle afin de pouvoir faire plus de combats dans le moins de temps possible. Toutes les aires de combat fonctionnent de la même façon. Une aire est composée de :

  • une zone de combat octogonale d’une surface de 56m². Une ligne colorée entoure l’octogone. Cette ligne fait partie de l’aire de combat et permet aux combattants de savoir qu’ils sont proches de sa limite.
  • deux ordinateurs, 3 caméras et 3 écrans de télévision (le nombre de caméras et d’écran peut être réduit selon les compétitions)
  • une équipe de 7 arbitres
  • une zone de repos pour chaque combattant et son coach avec une chaise et un seau.

Schématiquement, ça donne ça !

Aire de combat
Aire de combat

Quel est le rôle des arbitres ?

De façon générale, le rôle des arbitres est d’assurer le bon déroulement du combat et la sécurité des combattants. Cependant, parmi les 7 arbitres présents sur l’aire, tous n’ont pas le même rôle. L’équipe est ainsi composée de :

  • L’arbitre central (AC) qui gère le combat et attribue les sanctions.
  • 3 juges de coins (J) qui valident les coups de poings et les techniques retournées. Pour ce faire, ils ont une manette avec des boutons de couleur correspondant à chaque combattant.
  • 1 opérateur (OP) qui renseigne les actions de l’arbitre central sur le logiciel de gestion des combats.
  • 1 responsable (TA) de table d’arbitrage qui supervise le combat et gère les éventuels problèmes. C’est l’arbitre le plus expérimenté.
  • 1 opérateur vidéo (V) qui visionne la vidéo et valide ou invalide les demandes de video replay.

A noter que les arbitres savent tous assurer chacun de ces rôles et qu’ils « tournent  » sur l’aire. Ainsi, au cours d’une compétition, tous les arbitres occupent tous les postes !

Le combattant et son coach

Ils se ne se rendent sur l’aire de combat qu’à l’appel de leur numéro de combat. Ils doivent présenter leur accréditation de combattant et coach ainsi que leur passeport sportif à la table d’arbitrage. Cela permet de vérifier que seules les personnes participant au combat sont présentes. En cas de carton jaune (sanction la plus dure), cela permet également que le combattant et son coach ne puissent plus combattre en attendant la décision du superviseur de la compétition quand à la sanction à appliquer (suspension pour la compétition, la saison…).

Dans les compétitions comme les JO, le médecin de l’équipe est également présent.

Tant que l’arbitre central n’appelle pas les combattants, ceux-ci doivent rester avec leur coach dans la zone qui leur est réservée, en fonction de leur couleur dans le combat.

Côté combattant

Les combattants doivent se présenter sur l’aire de combat en dobok, porter leur protections (protège-dents, mitaines, protèges-bras, coquille, protèges-tibias, pitaines électroniques), ainsi qu’une serviette blanche et une bouteille d’eau. Les plastrons et casques électroniques sont fournis. Les  protections sont essentielles pour la sécurité du combattant et doivent être ajustées.

Côté coach

Le coach doit se présenter en costume. Il n’a pas le droit de quitter la zone correspondant à la couleur de son combattant pendant toute la durée du combat. S’il se lève, il encours une sanction à l’encontre de son combattant.

Voilà pour le sujet du jour. Certains points peuvent vous paraître encore obscurs mais ils s’éclairciront dans la suite la série. Dans le prochain article, je vous emmènerai découvrir les différentes façon de marquer des points !

A bientôt pour la suite de l’aventure !

Vous pouvez également aimer :

3 commentaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.